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工厂方法模式介绍
工厂模式又称工厂方法模式,是一种创建型设计模式,其在父类中提供一个创建对象的方法, 允许子类决定实例化对象的类型。
这种设计模式也是 Java 开发中最常见的一种模式,它的主要意图是定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
简单说就是为了提供代码结构的扩展性,屏蔽每一个功能类中的具体实现逻辑。让外部可以更加简单的只是知道调用即可,同时,这也是去掉众多ifelse的方式。当然这可能也有一些缺点,比如需要实现的类非常多,如何去维护,怎样减低开发成本。但这些问题都可以在后续的设计模式结合使用中,逐步降低。
模拟发奖多种商品

由于营销场景的复杂、多变、临时的特性,它所需要的设计需要更加深入,否则会经常面临各种紧急CRUD操作,从而让代码结构混乱不堪,难以维护。
那么在这里我们模拟积分兑换中的发放多种类型商品,假如现在我们有如下三种类型的商品接口;

从以上接口来看有如下信息:
- 三个接口返回类型不同,有对象类型、布尔类型、还有一个空类型。
- 入参不同,发放优惠券需要仿重、兑换卡需要卡ID、实物商品需要发货位置(对象中含有)。
- 另外可能会随着后续的业务的发展,会新增其他种商品类型。因为你所有的开发需求都是随着业务对市场的拓展而带来的。
用一坨坨代码实现
如果不考虑任何扩展性,只为了尽快满足需求,那么对这么几种奖励发放只需使用ifelse语句判断,调用不同的接口即可满足需求。
工程结构
itstack-demo-design-1-01
└── src
├── main
│ └── java
│ └── org.itstack.demo.design
│ ├── AwardReq.java
│ ├── AwardRes.java
│ └── PrizeController.java
└── test
└── java
└── org.itstack.demo.design.test
└── ApiTest.java工程结构上非常简单,一个入参对象 AwardReq 、一个出参对象 AwardRes,以及一个接口类 PrizeController
ifelse实现需求
public class PrizeController {
private Logger logger = LoggerFactory.getLogger(PrizeController.class);
public AwardRes awardToUser(AwardReq req) {
String reqJson = JSON.toJSONString(req);
AwardRes awardRes = null;
try {
logger.info("奖品发放开始{}。req:{}", req.getuId(), reqJson);
// 按照不同类型方法商品[1优惠券、2实物商品、3第三方兑换卡(爱奇艺)]
if (req.getAwardType() == 1) {
CouponService couponService = new CouponService();
CouponResult couponResult = couponService.sendCoupon(req.getuId(), req.getAwardNumber(), req.getBizId());
if ("0000".equals(couponResult.getCode())) {
awardRes = new AwardRes("0000", "发放成功");
} else {
awardRes = new AwardRes("0001", couponResult.getInfo());
}
} else if (req.getAwardType() == 2) {
GoodsService goodsService = new GoodsService();
DeliverReq deliverReq = new DeliverReq();
deliverReq.setUserName(queryUserName(req.getuId()));
deliverReq.setUserPhone(queryUserPhoneNumber(req.getuId()));
deliverReq.setSku(req.getAwardNumber());
deliverReq.setOrderId(req.getBizId());
deliverReq.setConsigneeUserName(req.getExtMap().get("consigneeUserName"));
deliverReq.setConsigneeUserPhone(req.getExtMap().get("consigneeUserPhone"));
deliverReq.setConsigneeUserAddress(req.getExtMap().get("consigneeUserAddress"));
Boolean isSuccess = goodsService.deliverGoods(deliverReq);
if (isSuccess) {
awardRes = new AwardRes("0000", "发放成功");
} else {
awardRes = new AwardRes("0001", "发放失败");
}
} else if (req.getAwardType() == 3) {
String bindMobileNumber = queryUserPhoneNumber(req.getuId());
IQiYiCardService iQiYiCardService = new IQiYiCardService();
iQiYiCardService.grantToken(bindMobileNumber, req.getAwardNumber());
awardRes = new AwardRes("0000", "发放成功");
}
logger.info("奖品发放完成{}。", req.getuId());
} catch (Exception e) {
logger.error("奖品发放失败{}。req:{}", req.getuId(), reqJson, e);
awardRes = new AwardRes("0001", e.getMessage());
}
return awardRes;
}
private String queryUserName(String uId) {
return "花花";
}
private String queryUserPhoneNumber(String uId) {
return "15200101232";
}
}如上就是使用 ifelse 非常直接的实现出来业务需求的一坨代码,如果仅从业务角度看,研发如期甚至提前实现了功能。
那这样的代码目前来看并不会有什么问题,但如果在经过几次的迭代和拓展,接手这段代码的研发将十分痛苦。重构成本高需要理清之前每一个接口的使用,测试回归验证时间长,需要全部验证一次。这也就是很多人并不愿意接手别人的代码,如果接手了又被压榨开发时间。那么可想而知这样的 ifelse 还会继续增加。
工厂模式优化代码
接下来使用工厂方法模式来进行代码优化,也算是一次很小的重构。整理重构会你会发现代码结构清晰了、也具备了下次新增业务需求的扩展性。但在实际使用中还会对此进行完善,目前的只是抽离出最核心的部分体现到你面前,方便学习。
工程结构
itstack-demo-design-1-02
└── src
├── main
│ └── java
│ └── org.itstack.demo.design
│ ├── store
│ │ ├── impl
│ │ │ ├── CardCommodityService.java
│ │ │ ├── CouponCommodityService.java
│ │ │ └── GoodsCommodityService.java
│ │ └── ICommodity.java
│ └── StoreFactory.java
└── test
└── java
└── org.itstack.demo.design.test
└── ApiTest.java首先,从上面的工程结构中你是否一些感觉,比如;它看上去清晰了、这样分层可以更好扩展了、似乎可以想象到每一个类做了什么。
代码实现
定义发奖接口
public interface ICommodity {
void sendCommodity(JSONObject req);
int getType();
}所有的奖品无论是实物、虚拟还是第三方,都需要通过我们的程序实现此接口进行处理,以保证最终入参出参的统一性。
固定的入参和返回结果。
实现奖品发放接口
优惠券:
public class CouponCommodityService implements ICommodity{
@Override
public void sendCommodity(JSONObject req) {
// todo
System.out.println("------");
}
@Override
public int getType() {
return 0;
}
}实物商品:
public class GoodsCommodityService implements ICommodity{
@Override
public void sendCommodity(JSONObject req){
// todo
}
@Override
public int getType() {
return 1;
}
}第三方兑换卡:
public class CardCommodityService implements ICommodity{
@Override
public void sendCommodity(JSONObject req) {
// todo
}
@Override
public int getType() {
return 2;
}
}从上面可以看到每一种奖品的实现都包括在自己的类中,新增、修改或者删除都不会影响其他奖品功能的测试,降低回归测试的可能。
后续在新增的奖品只需要按照此结构进行填充即可,非常易于维护和扩展。
在统一了入参以及出参后,调用方不在需要关心奖品发放的内部逻辑,按照统一的方式即可处理。
创建商店工厂
public class CommodityFactory {
private Map<Integer, ICommodity> map;
public CommodityFactory() {
List<ICommodity> strategies = new ArrayList<>();
strategies.add(new CouponCommodityService());
strategies.add(new GoodsCommodityService());
strategies.add(new CardCommodityService());
map = strategies.stream().collect(Collectors.toMap(ICommodity::getType, strategy -> strategy));
}
public static class Holder {
public static CommodityFactory instance = new CommodityFactory();
}
public static CommodityFactory getInstance() {
return Holder.instance;
}
public ICommodity get(Integer type) {
return map.get(type);
}
}这里我们定义了一个商店的工厂类,在里面按照类型实现各种商品的服务。可以非常干净整洁的处理你的代码,后续新增的商品在这里扩展即可。
测试
public class FactoryTest {
public static void main(String[] args) {
ICommodity strategy = CommodityFactory.getInstance().get(0);
strategy.sendCommodity(new JSONObject());
}
}总结
- 从上到下的优化来看,工厂方法模式并不复杂,甚至这样的开发结构在你有所理解后,会发现更加简单了。
- 那么这样的开发的好处知道后,也可以总结出来它的优点;避免创建者与具体的产品逻辑耦合、满足单一职责,每一个业务逻辑实现都在所属自己的类中完成、满足开闭原则,无需更改使用调用方就可以在程序中引入新的产品类型。但这样也会带来一些问题,比如有非常多的奖品类型,那么实现的子类会极速扩张。因此也需要使用其他的模式进行优化,这些在后续的设计模式中会逐步涉及到。
- 工厂模式又称工厂方法模式,是一种创建型设计模式,其在父类中提供一个创建对象的方法, 允许子类决定实例化对象的类型。
- 就是根据判断找出多个实现中的一个。